实况8论坛(实况周年庆b费怎么领)
资讯
2023-11-30
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1. 实况8论坛,实况周年庆b费怎么领?
要领取实况周年庆B费,你可以按照以下步骤进行操作:
首先,打开实况周年庆活动页面,通常可以在游戏官方网站或社交媒体上找到。
然后,查找有关B费领取的相关信息,可能是一个特定的活动链接或代码。
点击链接或输入代码后,系统会验证你的账户并自动发放B费到你的游戏账户中。
请确保你的账户信息准确无误,并遵循活动规则和要求。如果有任何疑问或困惑,你可以联系游戏客服寻求帮助。记得及时领取B费,享受实况周年庆活动带来的乐趣吧!
2. 你有哪些舍不得删的电脑游戏?
我的电脑里面,只有一款游戏舍不得删除,它的名字叫《星际争霸》。
在电脑游戏方面,我是一个非常专一的人,星际争霸我钻研了11年。VS上2个号都打到了15级,ICCUP战网上最高也打到过B-,算得上经验丰富的老鸟了。
96年刚接触电脑时也接触过一些游戏,比如三国志,Fifa足球,仙剑奇侠传,帝国时代等,玩过个把月就没什么兴趣了。
直到2002年,好友像我推荐了星际争霸,虽然星际是1998年的作品,但他经常在网吧群殴,而我很少去网吧,所以我不了解这个,而且说实话,没人教也不会玩。
好友教了我如何打电脑之后,我就慢慢玩上了。星际争霸满足了我对兵法的运用,它是一个虚拟的战场,在那里我可以运用自己的战术奇袭,也可以200人口大规模作战。
在那个时候,网络刚刚兴起,关于星际的教学我只能在yaoyuan网站上下载高手的REP,特别是韩国职业选手的REP,如人族皇帝Boxer,暴风虫族yellow,神族GRRR,学习他们的打法,但由于无人讲解,进步很慢。
到了2004年,家上装了宽带(之前是用电话拨号上网的),看到中国有网络直播打星际的节目,叫PLU,通过主持人Friend的介绍,知道了中国的星际选手Cos,PJ,LX,66,ChinaTTTT,也是在那里看到了真正各种讲解的教学,真正算是入了门。
再后来,先有了浩方,后有了VS对战平台,自从上了VS,我的水平逐渐提高,4级-8级-12级-15级。
同时,我也意识到自己在这方面其实没有天赋,头脑要远强于手上的操作,而且我在网上打PVZ,就是神族对战虫族,我发明了一种空投骚扰的战术,
一般高手都是打双线,正面大部队佯攻,吸引对手注意,在对手家空投运输机骚扰,利用打双线的空投骚扰,
而我在此基础上做了个小变化,运输机带上2把隐刀2个电兵,悄悄的投在对手主矿2把隐刀,对手发现后会把农民拉到二矿,而此时我的2个电兵就在那等着,2把电经常能屠对手2矿农民,隐刀也能占到大便宜,经常能让我以弱胜强,
在VS上的流传开了,叫”标准配置“——即2把隐刀,2个电兵。
在2009年,我在VS上把韩国人新创的开局单BG开二矿推广并发扬光大,从一开始的嘲笑,质疑到最后得到了肯定,赢得了广大水友的称赞,当然我是在ICCUP上用这个开局打赢了韩国C+到B-水平的虫族,在VS上打赢了16级的并且发了教学视频,凭借很多的实战经历而得到肯定的。
到2012年,我录的星际第一视角在优酷上受到了广大10级水平左右水友的好评和关注,当然,优酷不像头条,是没有钱的,只是纯爱好,只是虚名。由于我的ID叫LZL2002,所以星际水友就管我叫2002或”02大神“
到了2013年,水平到了自己的极限,且工作岗位变换,开始忙碌起来,且身体发胖,有了脂肪肝,血压也到了临界点,且年纪渐大打不动了,多重因素的原因,我知道到了应该离开的时候了。
后来,通过饮食,锻练的调整,我消灭了脂肪肝,血压也降回了78-128。
去年6月,我还花钱买了星际争霸的高清重置版,但一年下来,在战网上,也打的不到10盘。
星际还是那个星际,我已经不是当初那个我了!现在难得玩星际,也许是纪念曾经失去的青春罢!
3. 网友票选虎牙直播王者荣耀版块最恶心的主播?
大家好,这里是高进说游戏。
近日有网友发起了一个投票,投票的题目就是“你最“恶心”的王者荣耀主播是谁”,其中大部分主播的票数都很低,因为这些主播的口碑都比较不错,,没有人会刻意的黑他们。但是有一名主播“小仔爷”的票数竟然高达31%!他到底做了什么事让别人这么反感他呢?
人物介绍这个小仔爷之前是快手的一名王者荣耀主播,快手这个平台也不用多说,懂的都懂,小仔在快手上积累了千万粉丝,其中水分有多大就不知道了,而且他还被粉丝捧成“快手王者荣耀一哥”“全网第一情感导师”,但是后来这个“一哥”的直播间被被快手官方封了,然后他就跳槽到了虎牙,在虎牙同样是直播王者荣耀,直播的内容也是在快手时期的老一套。
网友反感他的原因一、土到极致便是潮?小仔爷在快手时期就拿到过“国服最强韩信”的牌子,在直播间经常喊麦描写王者荣耀韩信的“夺命十三枪”,并不是说喊麦不好,而是他跟一般的喊麦主播并不一样,他是业务的,土嗨气息严重,是明显能够感觉到的土味的,俗话说“土到极致便是潮”,但是他不是,他的这个这个土到极致便是极土,这也就导致了很多观众很反感。
二、深夜情感电台,土味严重来到虎牙之后的小仔爷也经常搞一些“深夜情感点台”节目,连麦观众或者自己说一些话,阔谈情感、人生,但是他说的这些东西甚至都不如心灵鸡汤,明眼人根本听不下去,也就忽悠一些没有经济世事的年龄偏小的人,大部分观众都不喜欢。
三、代打事件,蹭热度
小仔爷的韩信不止一次被质疑是有人代打了,代打指的就是他实况解说,真实情况是别人玩的。有很多时候他的直播解说跟操作明显不符合,为此他还直播自证过,不过自证的结果让人哭笑不得,根本没什么说服力。还有就是蹭热度事件了,一般只要有了什么大事件,他都会出来蹭一波热度,同台的主播只要出现什么大事件了,他一般都会出来插一手,站在道德的制高点上,这也让人很反感。
不过真正喜欢的小仔爷直播的观众也不算少,观众说他经常搞一些福利活动,次数比较多而且很真实,反正这个东西仁者见仁、智者见智,每个人的观念不同,看法也不同。
大家如何看待此事呢?4. 电影幕后故事素材怎么找?
要找电影幕后故事的素材,您可以考虑以下途径:
1. DVD/蓝光特辑:许多电影的DVD或蓝光版会附带特别收录的幕后故事、花絮和制作特辑。这些特辑通常包括导演、演员和制作团队的访谈,以及电影拍摄背后的故事和创作过程。您可以购买或租借电影的DVD或蓝光版,并查看其中的特辑内容。
2. 官方网站和社交媒体:许多电影都有官方网站或社交媒体账号,其中可能会分享电影的幕后故事、花絮和制作过程。浏览电影的官方网站,关注它们的社交媒体账号,可能会找到一些有趣的幕后故事和内容。
3. 电影制作公司和电影新闻网站:许多电影制作公司和电影新闻网站会发布关于电影制作的报道、采访和幕后故事。浏览这些网站,查找与您感兴趣的电影相关的文章和报道,可以了解更多幕后故事的背景和创作过程。
4. 电影评论和访谈:一些电影评论家和媒体会发布电影的评论和访谈文章,其中可能包含一些幕后故事和创作背景。搜索电影的评论和访谈,可以找到一些关于电影幕后故事的素材和信息。
5. 电影纪录片:一些电影会有专门的纪录片或纪录片系列,探索电影的幕后故事和制作过程。您可以寻找与您感兴趣的电影相关的纪录片,了解更多关于电影制作的幕后故事。
这些途径可以帮助您找到电影幕后故事的素材和信息。根据具体的电影和资源可用性,您可能需要进行一些调查和搜索,以获取更多关于电影制作背后的故事和创作过程的素材。
5. 你怎么看实况足球系列游戏?
笔者肝了国服手游有3800小时,有了一定感触。看到对网易策划这篇专访后更是觉得收获良多,即便是几个月前的也对玩家有所帮助。在易球成名club上有这个文章,可以看看。文章转载自手游那点事:https://mp.weixin.qq.com/s/YfEp6gW5Kgi31xPD243uiQ 原文搬运如下:
近日,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖颁奖典礼在厦门举行。《实况足球手游》获得“最佳境外移动游戏”奖项。
《实况足球手游》的表现一直稳居国内市场头部,这次获奖可谓是实现了口碑与下载量的双丰收。
这离不开制作方 KONAMI 对游戏品质的把控,同样离不开国内发行方网易在发行及运营环节长期且有效的规划。对于国服版本,网易做了许多定制化内容,让游戏体验更适合国内需求。
近日,《实况足球手游 - 2020》国服年货版本正式上线,满足大批玩家期待。
《实况足球手游 - 2020》的更新内容,除了在画面和技术上的常规升级之外,网易通过数据继承、特色玩法、赛事体系元素的融入,让国服玩家能够更容易过度到新版本的同时,也为他们提供了更完善的赛事体验,以及藏在背后的电竞化尝试。
在笔者看来,2020 版本或许会成为国内足球游戏全民电竞化的开端。
籍着这个机会,手游那点事联系了《实况足球》的国服制作人李雷鸣,向他了解一些新版本上线情况,以及实况足球接下来的电竞化思路。
(《实况足球》的国服制作人李雷鸣)
“数据继承模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。”手游那点事:先聊下 2020 版本吧,你会如何评价这个版本?
李雷鸣:总体来说,我们对这个版本还是挺满意的。毕竟它不仅同步了《实况足球 2020》国际服的一些新数据,而且我们更新了国服特色系统,包括战队系统,战队联赛等等。
手游那点事:和国际服不同,你们为何会在 2020 版本里采用数据继承的更新模式?
李雷鸣:我们主要从玩家利益的角度出发。因为这种模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。
如果采用国际服的模式,这些就相当于被浪费掉了。所以我们每年在赛季数据更新的时候都采用数据继承。
同时,赛季数据更新是我们必须要做的。因为它是实况足球的一大特点,每年会有新的授权、新的球员、新的数据更新进来。
手游那点事:往后会继续以这种模式推出新版本吗?
李雷鸣:这个要视每年情况而定。因为我们每年面临的问题都不一样,但在去年,就是 18-19 赛季,我们是用类似模式去做的。
手游那点事:2020 版本的特色主要表现在哪些方面?
李雷鸣:首先,是与伊涅斯塔的深度合作。2020 版本进一步优化了球员的动作和特性,更加贴合现实球员的表现,以及新增的球员属性和技巧。同时,我们还加入了国服精选球员。这些都为比赛带来了更多的乐趣和多样性。
然后,新的活动和玩法也在紧密制作当中。2020 年我们会更加关注并尽量满足国服玩家的需求,推出更多的国服特色玩法。
另外,是我们在 18-19 年没有来得及做的,全面推进电竞赛事的生态建设,这是我们未来一年的重点内容。所有这些,都是为了让国服玩家拥有更好的游戏体验。
手游那点事:2020 版本里有很多技术升级,像“人工智能、精细盘球、启发机制”这一系列的,它们会游戏带来哪些变化?
李雷鸣:对于赛事来说,2020 版本提供了更多的可能性。比如说球员的相互影响更明显了,昨天上线后,玩家应该能立即体会到这一点。
对于玩家来说,这将会是一个全新的版本。但具体内容需要玩家自己尝试,去寻找更加适合自身的比赛风格和球员搭配。
手游那点事:能否细说一下球员的相互影响的改动?
李雷鸣:目前球员的相互影响主要分为两个方面,第一是球员的技巧,第二是我们在 2020 版本里加入的「队套」,包括俱乐部队套、国家队套等等。
从大方向来讲,可能以前玩家的着眼点是收集某个球员,现在我们会鼓励玩家收集一系列的球员。
手游那点事:达成队套条件后,会获得显著的增益效果吗?
李雷鸣:这种效果不会太明显,毕竟我们是一款手操公平竞技游戏。
我们加入队套这个概念,是为了满足部分玩家的收集欲。但在天梯比赛里面,更多的还是靠玩家本身的技术操作。
“我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。”手游那点事:可以简单介绍 beta 工作室的基本情况吗?团队里球迷的占比大吗?
李雷鸣:我们从 2014 年开始涉足体育游戏,一直在这一块深耕细作,工作室出品的《实况足球》系列多款手游获得了市场的肯定。
工作室内的资深球迷还是非常多的。我们有自己的篮球队和足球队,然后也会在公司内参加各种比赛,成绩都还不错。
最近我们在考虑布局其它的一些运动类型,当然我们会自己先尝试。明年我们希望推出更多的产品团队和玩家互动的机会。
比如像去年的实况球迷节,我们希望通过更多类似的活动,促进玩家和产品团队的相互了解。因为我经常看到在贴吧和论坛上,有玩家会问:“这些策划他懂球吗?他踢球吗?”
我们想让大家来认识一下我们的团队。顺便说一句,去年“实况球迷节”产品团队与玩家团队比赛时,上演帽子戏法的 7 号球员,就是《实况足球》国服的主策划。
手游那点事:在你看来,球迷比例大对团队工作是否有积极作用?
李雷鸣:是的。毕竟体育品类在整个游戏大品类里其实是非常小的,专门从事于体育产品开发运营的这些人本来就不多。然后同时又要做这种品类的产品,又要喜欢体育的就更少了。
所以我们在招人的时候都会看,首先你可能不一定做过这方面的产品,但你要先喜欢体育项目,篮球、足球或其它品类都可以。就是你要有热情,才能来这里一起做。
手游那点事:2020 版本的本地化工作包括哪些方面?
李雷鸣:我们会重点关注两个方面:一是继续推出更多的国服特色玩法;二是基于绿茵赛和战队,拓展电竞赛事生态的建设。
在玩法方面,2019 年我们推出了三个很有国服特色的玩法“胜利之路、冠军赛,晋级之路”,都是我们自己开发的。那么在明年,我们会推出更多的国服特色玩法。
(绿茵赛)
在电竞方面,我们会在绿茵赛和战队的基础上拓展电竞赛事生态的建设,打造属于实况足球系列全体玩家的赛事,同时也会打造属于实况足球玩家的聚集地。
前两年,我们在赛事和电竞方面做得比较弱,因此会在 2020 年重点开展。明年 1 月份,我们的第一场电竞赛事「实况足球大师赛」就会开打,同时我们也在考虑打造一个完整的赛事体系,后面会陆续通过公告与玩家交流。
手游那点事:其中最大的难点是什么?
李雷鸣:最大的难点是我们基于国际服的基础上进行活动和系统的开发,这里面会有很多技术难题需要我们去突破。
手游那点事:绿茵赛和战队系统目前是怎样的?
李雷鸣:绿茵赛是今年年中上线测试的,现在它更多的是开放给玩家自己去对战,然后我们也陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。
(战队系统)
战队系统是下半年上线的,目前主要是基于玩家可以加战队发红包这种,但其实它只是我们整个电竞赛事设计里最基础的底层。
明年我们会在底层的基础上做一套完整的赛事。这里先留个悬念,估计到明年年中,大家就会看到我们电竞体系的全貌。
手游那点事:回过头看,在本地化过程中有哪些印象深刻的事情?
李雷鸣:赛季数据的更新方案比较深刻。
记得在 2018 年底更新 2019 年赛季的时候,我们在转换方案的基础上,针对新版本的功能和玩法进行了优化,最大限度地保证了玩家的利益。
其实当时就已经采用了与国际服完全不同的更新方案。我们从好几个版本中敲定了一个对于玩家来说是利益最大化的方案。
从 2019 年到 2020 年,我们的宗旨一直都是尽量保证国服玩家的利益。但同时我们也有很多限制,因此只能说不断地去争取和调整。
这里还有一个细节,我们原计划要用 72 个小时进行赛季数据更新,但实际上昨天 18 时就开服了,大约只用了 40 个小时,提前了 32 个小时。
其实我们一直都是从这个点出发,希望能够尽量的少影响到玩家,尽量的多保证玩家利益。因此,我希望玩家能够期待 2020 版本的体验,同时也希望他们在新赛季中有更多优秀的表现。
手游那点事:赛季数据更新方案的选择过程是怎样的?
李雷鸣:每年年底国际服会先出一个方案,然后我们会看到全球玩家,包括国服玩家对这个方案的各种吐槽和讨论,我们内部也会有很多方案出来,但最后会经过很多的讨论比较,选择对国服玩家利益最优的方案来执行。
手游那点事:你们是如何在国内市场推广《实况足球》的?
李雷鸣:我们的主要方针是结合国内玩家特性,致力于本地化运营和营销。
其中包括与中超的结合等,还有聚焦国内的体育平台,触达最核心的足球用户。
另外,我们注意到像国内玩家喜欢熟人社交,因此我们针对新版本设计了像好友助力这种裂变玩法,并取得了非常不错的效果。
同时我们也多次举办玩家见面会,让玩家可以直接和策划交流。明年我们希望把这种形式做得更多一点,有更多机会让产品团队跟玩家进行互动、相互了解。
(央视点名)
我们也积极推动中国足球运动的发展,举办实况球迷节,鼓励玩家多放下手机到户外去锻炼身体。我们这些活动是将足球游戏与传统体育相结合,不仅得到了球迷的热烈追捧,同时还获得了央视体育频道的点名认可。
大方向上我们是比较接地气的,我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。我们也参加了很多体育公益的活动,这类活动往后也会陆续跟大家进行见面。
“不要把赛事当成是职业选手的专利。其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事。”手游那点事:前不久你们刚举办了 2019 冬季大师赛,它会成为实况的系列赛事吗?
李雷鸣:这个目前还在举办,到明年 1 月会是第一届比赛的落幕。
(冬季大师赛)
我们全年的赛事规划不仅仅包括大师赛,它本身是会是一个系列,但我们会有一个完整并且长远的电竞赛事计划,大师赛只是其中的一环。
我们会把实况系列的电竞性作为品牌推广的重要环节。除了大师赛这种专业性很强的比赛之外,我们还会举办更多能够让所有实况玩家共同参与的比赛,包括像娱乐赛和全民赛等等。
整体来说,我们的赛事计划是立体的,广度也会覆盖全年。同时我们也会看重整个电竞生态,除了电竞赛事本身,我们会关注云玩家,就是直播和赛事本身的这些玩家。
手游那点事:赛事体系的线上线下占比是怎么样?
李雷鸣:这个问题其实我从去年就开始考虑,因为像传统的竞技赛事,它主要是靠钱去铺量,就是靠更多的举办线下赛事,覆盖更多的玩家。
但为什么我们会在今年把绿茵赛推广开来,因为我们希望有更多玩家参与到赛事当中。但如果是像传统形式,只能在线下参与的话,覆盖人群是非常少的。
所以,我们更多是相结合的方式。比如说像大师赛,我们前期会有线上比赛,后期会有线下比赛,其它比赛也会有线上线下环节。
我们更多的是强调赛事覆盖用户群体的广度,包括参与人群,也包括观看人群。而且绿茵赛这个系统,它的最初设计目的是能随时随地打一场比赛。比如说我们过年的时候,回家跟亲朋好友发起了一场比赛,这也是一个赛事。
手游那点事:所以绿茵赛在整个赛事体系里扮演着什么角色?
李雷鸣:你可以把绿茵赛理解为基石,带动更大范围的玩家来参与赛事。
这其实也是我们所希望的,我们不想把赛事做成只有精英选手和精英玩家参与,我们希望的是每个实况玩家都能参与到里面来,不要把赛事当成是职业选手的专利,其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事里面。
手游那点事:目前你们整个赛事系统建设是怎样的?你对游戏内的战队和联赛有什么展望?
李雷鸣:其实包括战队系统也好,绿茵赛也好,它都是服从于我们整体的赛事系统建设。
这里可以提前透露一下,我们明年会打造一个从 C 级到 S 级的完整电竞赛事,对于不同的赛事等级,我们会有不同的积分,而且还会构建一个完善的职业选手认证及晋级渠道。
可能现在还不方便透露太多,明年我们陆续会让大家能够看到我们整个赛事的全貌,除了顶层的赛事以外,我们也会分散到各个城市,甚至是各个校园,甚至是一些民间的组织。
玩家如果能够积极参与的话,我们也会鼓励大家去办属于大家的实况电竞赛事,官方会给予相应的支持。
手游那点事:你会如何取舍电竞赛事的职业化与全民性?
李雷鸣:我们选择职业化与全民赛事并驱。因为你做赛事的话必须要有两个方面,第一是必须要有高度,必须要能做到职业化,能做到有观赏性;第二是广度,就是我刚刚强调的全民参与度。
手游那点事:往后会考虑现实中的一些职业赛事联动吗?
李雷鸣:这个是必须的,因为实况足球它就是源于对足球的热爱,所以实况的电竞也是如此,我们会考虑跟现实中的球队联赛进行合作,当然现在不方便透露太多,可能请大家期待。
“无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验。”手游那点事:回过头看,你会给实况足球过去一年打多少分呢?
李雷鸣:2019 年,我们产品团队主要专注于提升国服玩家的体验,无论是推出了像“胜利之路、冠军赛、竞技之路”的国服特色玩法,还是推进了像“绿茵赛和战斗系统”的电竞赛事的功能。
当然,可能大家现在只能看到最基础的部分,但无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验,这是我对于 2019 年的一个总结。
手游那点事:在中国,足球游戏的玩家群体一直处于增量状态吗?
李雷鸣:总体上答案是的,关注到足球这块的人群是越来越多,而且越来越年轻化的。
因为像我们从 14 年开始做实况足球,我们也发现用户是越来越年轻的。因为体育是跟一个国家的经济相关,随着中国经济越来越发展,关注体育的人群也越来越多,而且特别是现在的青少年,他们越来越多的关注到了包括足球、篮球或者其它的一些运动。
手游那点事:最后有没有一些想要对国服玩家想说的话?
李雷鸣:非常感谢实况足球的国服玩家对我们工作的包容,我们也做得不算太好,但是我们也一直努力在做。我相信我们的未来不止于此。2020 年的实况足球会更加专注地给国服家带来更多更好的体验。
6. 我们普通人怎么才能用着它?
这几天,区块链的话题被炒得火热。A股、美股、港股,好多区块链概念股一片欣欣向荣。
– I –
妈:“小新啊,什么是区块链?”
我:“(惊!)......妈,你从哪里听来的区块链。”
妈:“隔壁你蔡姨说他老公在炒什么币,老是喊着区块链balabala,楼上李大哥也喊着区块链创业balabalabala,区块链能卖钱吗?”
我:“妈,区块链很复杂,我下次再解释......”
妈:“你晚饭想吃开水拌面?”
我:“好吧 Σ(っ °Д °;)っ 我想想怎么说。”
有一个同事问我,咱们现在去炒币晚不晚,我说连你这么外围的人都开始动心思要去投机了,这一局短期看当然是风险很大了,有点像是牛市后期,饭桌上全是聊股票,电梯里全在看行情。
我今天搜了一下“区块链”这个关键词的百度指数,果然我的感觉没有错,最近热度爆炸式增长。
2018年1月11号已经达到了有史以来最高指数108728。
虽然大家都在说区块链,但你真的知道区块链吗?真的了解区块链的用途吗?恐怕大多数人的回答是“不”。
– II –
那么让我们看下这几个问题:
· 区块链究竟是什么?
· 工作原理是什么?
· 有什么用途?
区块链是什么?
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法[1] 。
区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,货币联合清华大学五道口金融学院互联网金融实验室、新浪科技发布的《2014—2016全球比特币发展研究报告》提到区块链是比特币的底层技术和基础架构[2] 。本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
说到区块链,就不得不说比特币。
2008年底,比特币之父中本聪发表了一个关于他研究的电子现金系统的九页白皮书,2009年初,中本聪在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上挖出了比特币的第一个区块——创世区块,并将当天泰晤士报头版一则关于救助银行的新闻标题写入创世区块,这也代表着比特币诞生了。
区块链是比特币的底层技术,它可以理解为一种公共记账的机制(技术方案),它并不是一款具体的产品。其基本思想是:通过建立一组互联网上的公共账本,由网络中所有的用户共同在账本上记账与核账,来保证信息的真实性和不可篡改性。而之所以名字叫做“区块”链,顾名思义,是因为区块链存储数据的结构是由网络上一个个“存储区块”组成一根链条,每个区块中包含了一定时间内网络中全部的信息交流数据。随着时间推移,这条链会不断增长。
区块链的原理?
区块链具有去中心化、去信任化、可扩展、匿名化、安全可靠等特点。
去中心化:由于区块链是靠各个节点共同实现系统的维护和保证信息传递的真实性,基于分布式存储数据,而没有某个中心进行集中管理,因此某一个节点受到攻击和篡改不会影响整个网络的健康运作。
举个例子
这个例子也许可以让你更加清晰的理解“区块链”这一概念,并且抓住“区块链”应该读懂的重点!
在没有微信之前,我们是怎么组饭局的?
所有的人都给一个叫班长的家伙打电话,告诉班长你要参加饭局的信息, 然后班长用个“账本”来记录这些信息,这个叫“中心化账本”。
这个有很多问题,但是在没有微信之前,我们的确大部分时候是这样做的。
但有了微信之后,我们通常用“微信接龙”的方式进行召集和记录。
比如,有个人发了一个帖子召集大家参加饭局,每个人在上一个人的发言后面累加一个序号并加上自己的名字,最后能记录全部的报名人员和人数,如下:
1张XX
2陈XX
3吴XX
4刘XX
……
微信组局中的“接龙发帖”,对应在区块链中的概念即“链式数据结构”。
微信组局中的“规则:每个人发帖=上一个帖子内容+下一个编号+自己名字”,对应在区块链中的概念即“共识机制,根据严格规则和公开的协议形成”。
微信组局中的“规则定下来后,大家自发登记”,对应在区块链中的概念即“去中心化,没有任何单一用户能够控制它”。
微信组局中的“在微信群里登记情况”,对应在区块链中的概念即“点对点对等网络”。
微信组局中的“只要联网就能得知最新进展”,对应在区块链中的概念即“博弈机制”。
微信组局中的“为了形成N个人的报名记录,至少要有N个人发N篇帖子,并且群友手机都有存档”,对应在区块链中的概念即“分布式、多点备份、高冗余”。
微信组局中的“每篇帖子大家都能看见,更新的记录是否数字错了,人重复了,每个人都可以检查”,对应在区块链中的概念即“共享账簿”。
微信组局中群里的人大都认识,各有各的名字/代号,在区块链中则“通过非对称加密技术保证陌生人可信”。
区块链都有哪些应用场景?
区块链有三个基本阶段:
区块链1.0阶段,电子货币,包括比特币、瑞波币等等。电子货币阶段可以做最简单的去中心化交易。
区块链2.0时代,也就是我们目前所处在的时代,以区块链为重要标的的阶段,最重要的是智能合约、数字资产还有去中心化的各种商业应用,包括认证、支付等。
区块链3.0阶段,是未来我们希望能够形成的一个完全去中心化的社会网络,如果能够达到这一点,就意味着我们可以以极低的成本形成社会的信任关系,从而使整个社会运行成本大幅下降。
区块链技术一旦走进大众的视野必将带来一种趋势。我们来看看区块链在未来的运用场景吧...
银行金融业:世界经济论坛金融服务行业主管GianCarlo Bruno在该报告声明中说,“区块链技术不再是金融行业的边缘领域,而是会占据核心位置”。该报告估计,全球约有80%的银行将会在明年启动分布式账本项目。
巴克莱银行和以色列一家初创公司日前共同完成了全球首个基于区块链技术的贸易交易。通过区块链技术,传统需要耗时7至10日的交易处理流程被大幅缩短至仅不足4个小时。
在可预见的未来,世界各大银行会在区块链基础上发行加密货币,股权市场会通过区块链加强股权管理,货币、债券、股票的清算也会通过区块链解决方案进行。
商业积分:积分是一种商家为了吸引用户二次消费的营销手段,当前的积分体系下,每个商户都是独立的,商户之间的积分体系也是孤立的,对拥有积分的用户来说,所在商户提供的商品没有兑换欲望,用户积分消费的观念很难形成,积分几乎是没有价值的;对商户来说积分无法带来二次消费,且还需要费时费力建立积分发行与兑换体系,花费巨大却达不到营销的效果。
一家叫摩令技术的公司正在利用其区块链为基础的技术为银联商务提供的积分平台,可以实现“通换、通兑”,帮助用户自由兑换积分合理消费的同时,刺激用户的积分消费欲望,挖掘积分背后所隐藏的经济效益。
投票系统:很多商业机构正在积极的打造区块链投票系统,全球证券交易巨头纳斯达克于今年2月宣布,它正在开发一种基于区块链技术的股东电子投票系统。
纳斯达克首席执行官鲍勃·格雷菲尔德(Bob Greifeld)宣布“我们打算将代理投票放置在区块链上,在这种不可更变的总账系统上,人们可以用自己的手机进行投票,并永远记录于区块链之上。”想象一下,如果今年美国大选运用了区块链技术系统,美国人可能就不太会担心选举舞弊而选择人工重新计票。
能源系统:美国的能源公司 LO3 Energy 与比特币开发公司 Consensus Systems 合作,在纽约布鲁克林Gowanus 和 Park Slope 街区为少数住户建立了一个基于区块链系统的可交互电网平台 TransActiveGrid。
平台上每一个绿色能源的生产者和消费者可以在平台上不依赖于第三方自由的进行绿色能源直接交易。包括碳排放的交易也可以在全世界的网络上进行。
打车服务:uber的出现改变了我们出行方式,但在欧洲很多国家uber是非法的,他们认为uber的出现破坏了出租车的市场规则。
有家创业公司在利用区块链做真正的去中心化拼车,做法就是发明了一种币,司机只要把自己的资源贡献出来就可以获得这一种币,其实就像挖矿一样的。实际上就是这些出租车司机拥有这个公司的股份。理性的解决了uber在欧洲市场面临的问题。
随着区块链技术的日趋成熟,未来的网络安全、银行业、支付转账、选举、股票交易、司法公证等都会用到区块链技术。
当然,区块链的技术发展不会一蹴而就,这些应用场景的真正使用也需要其他各种条件的跟进,包括法律、模式、运营、使用习惯教育等等。
——本回答为西安鼎昂数字货币智能量化全自动炒币机器人(历时收益,数据核对,实况直播)公司整理。
7. 看面相是迷信吗?
中医也有看面相,就是四诊中的望诊,我知道中医的看面相不是迷信,是确实看出身体内里的问题来,体内五脏六腑的变化都能从面相上看出来,这个不是迷信,是经过几千年实践检验的,是中医理论的一部分。至于算卦、看相,能够知道过去、预知未来、看吉凶祸福,这个我不清楚,我认为迷信也好,科学解释不了也罢,总之信者有、不信者无,本人学中医,对此不敢妄加判断。
“望而知之谓之神”,望诊是中医看病的最高级别,一个人在你面前一站,从身材、神色、面色、动作、言语,就可以大体上知道身体的健康情况,能看出哪方面不足、哪方面有余,不能说百分之百准确,也可以看个七七八八,再结合其它诊断,基本上能看个差不多,这个不是迷信,不用仪器也能知道内里气血的运行情况,以及寒热虚实的状况,学过中医的人都知道这些方法。
为什么中医能从面相上能看出内里的健康情况呢?因为人体是非常精密的,内里五脏六腑的情况,在面部都有自己的对应位置,大家知道内有所缺、外有所求,内里饿了、该吃饭了,就会寻找食物,体内有热的就想吃些凉的食物,内里有寒的就喜欢吃热性的食品,这是人本能的一种外在表现,人体五脏六腑的精气都会上注于面部,因此一个气血不足的人,脸色会发黄、发白,面色失去光泽,说话、行动都会无力。一个内里气血瘀阻的人,面色灰暗、发紫。一个体内有寒的人,面色灰暗、怕冷、怕凉。一个体内有热的人,面色发红、口气重、急躁易怒,这些都是内里疾病的外在表现。
因此中医的看面相不是迷信,有很多的道理在里面,有些东西可能现在解释不了,像中医的经络,但也不要完全否认,等待科学的进一步发现,将来有可能揭开其中的奥妙。我是中医杂症,关注我每天都有新发现。
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1. 实况8论坛,实况周年庆b费怎么领?
要领取实况周年庆B费,你可以按照以下步骤进行操作:
首先,打开实况周年庆活动页面,通常可以在游戏官方网站或社交媒体上找到。
然后,查找有关B费领取的相关信息,可能是一个特定的活动链接或代码。
点击链接或输入代码后,系统会验证你的账户并自动发放B费到你的游戏账户中。
请确保你的账户信息准确无误,并遵循活动规则和要求。如果有任何疑问或困惑,你可以联系游戏客服寻求帮助。记得及时领取B费,享受实况周年庆活动带来的乐趣吧!
2. 你有哪些舍不得删的电脑游戏?
我的电脑里面,只有一款游戏舍不得删除,它的名字叫《星际争霸》。
在电脑游戏方面,我是一个非常专一的人,星际争霸我钻研了11年。VS上2个号都打到了15级,ICCUP战网上最高也打到过B-,算得上经验丰富的老鸟了。
96年刚接触电脑时也接触过一些游戏,比如三国志,Fifa足球,仙剑奇侠传,帝国时代等,玩过个把月就没什么兴趣了。
直到2002年,好友像我推荐了星际争霸,虽然星际是1998年的作品,但他经常在网吧群殴,而我很少去网吧,所以我不了解这个,而且说实话,没人教也不会玩。
好友教了我如何打电脑之后,我就慢慢玩上了。星际争霸满足了我对兵法的运用,它是一个虚拟的战场,在那里我可以运用自己的战术奇袭,也可以200人口大规模作战。
在那个时候,网络刚刚兴起,关于星际的教学我只能在yaoyuan网站上下载高手的REP,特别是韩国职业选手的REP,如人族皇帝Boxer,暴风虫族yellow,神族GRRR,学习他们的打法,但由于无人讲解,进步很慢。
到了2004年,家上装了宽带(之前是用电话拨号上网的),看到中国有网络直播打星际的节目,叫PLU,通过主持人Friend的介绍,知道了中国的星际选手Cos,PJ,LX,66,ChinaTTTT,也是在那里看到了真正各种讲解的教学,真正算是入了门。
再后来,先有了浩方,后有了VS对战平台,自从上了VS,我的水平逐渐提高,4级-8级-12级-15级。
同时,我也意识到自己在这方面其实没有天赋,头脑要远强于手上的操作,而且我在网上打PVZ,就是神族对战虫族,我发明了一种空投骚扰的战术,
一般高手都是打双线,正面大部队佯攻,吸引对手注意,在对手家空投运输机骚扰,利用打双线的空投骚扰,
而我在此基础上做了个小变化,运输机带上2把隐刀2个电兵,悄悄的投在对手主矿2把隐刀,对手发现后会把农民拉到二矿,而此时我的2个电兵就在那等着,2把电经常能屠对手2矿农民,隐刀也能占到大便宜,经常能让我以弱胜强,
在VS上的流传开了,叫”标准配置“——即2把隐刀,2个电兵。
在2009年,我在VS上把韩国人新创的开局单BG开二矿推广并发扬光大,从一开始的嘲笑,质疑到最后得到了肯定,赢得了广大水友的称赞,当然我是在ICCUP上用这个开局打赢了韩国C+到B-水平的虫族,在VS上打赢了16级的并且发了教学视频,凭借很多的实战经历而得到肯定的。
到2012年,我录的星际第一视角在优酷上受到了广大10级水平左右水友的好评和关注,当然,优酷不像头条,是没有钱的,只是纯爱好,只是虚名。由于我的ID叫LZL2002,所以星际水友就管我叫2002或”02大神“
到了2013年,水平到了自己的极限,且工作岗位变换,开始忙碌起来,且身体发胖,有了脂肪肝,血压也到了临界点,且年纪渐大打不动了,多重因素的原因,我知道到了应该离开的时候了。
后来,通过饮食,锻练的调整,我消灭了脂肪肝,血压也降回了78-128。
去年6月,我还花钱买了星际争霸的高清重置版,但一年下来,在战网上,也打的不到10盘。
星际还是那个星际,我已经不是当初那个我了!现在难得玩星际,也许是纪念曾经失去的青春罢!
3. 网友票选虎牙直播王者荣耀版块最恶心的主播?
大家好,这里是高进说游戏。
近日有网友发起了一个投票,投票的题目就是“你最“恶心”的王者荣耀主播是谁”,其中大部分主播的票数都很低,因为这些主播的口碑都比较不错,,没有人会刻意的黑他们。但是有一名主播“小仔爷”的票数竟然高达31%!他到底做了什么事让别人这么反感他呢?
人物介绍这个小仔爷之前是快手的一名王者荣耀主播,快手这个平台也不用多说,懂的都懂,小仔在快手上积累了千万粉丝,其中水分有多大就不知道了,而且他还被粉丝捧成“快手王者荣耀一哥”“全网第一情感导师”,但是后来这个“一哥”的直播间被被快手官方封了,然后他就跳槽到了虎牙,在虎牙同样是直播王者荣耀,直播的内容也是在快手时期的老一套。
网友反感他的原因一、土到极致便是潮?小仔爷在快手时期就拿到过“国服最强韩信”的牌子,在直播间经常喊麦描写王者荣耀韩信的“夺命十三枪”,并不是说喊麦不好,而是他跟一般的喊麦主播并不一样,他是业务的,土嗨气息严重,是明显能够感觉到的土味的,俗话说“土到极致便是潮”,但是他不是,他的这个这个土到极致便是极土,这也就导致了很多观众很反感。
二、深夜情感电台,土味严重来到虎牙之后的小仔爷也经常搞一些“深夜情感点台”节目,连麦观众或者自己说一些话,阔谈情感、人生,但是他说的这些东西甚至都不如心灵鸡汤,明眼人根本听不下去,也就忽悠一些没有经济世事的年龄偏小的人,大部分观众都不喜欢。
三、代打事件,蹭热度
小仔爷的韩信不止一次被质疑是有人代打了,代打指的就是他实况解说,真实情况是别人玩的。有很多时候他的直播解说跟操作明显不符合,为此他还直播自证过,不过自证的结果让人哭笑不得,根本没什么说服力。还有就是蹭热度事件了,一般只要有了什么大事件,他都会出来蹭一波热度,同台的主播只要出现什么大事件了,他一般都会出来插一手,站在道德的制高点上,这也让人很反感。
不过真正喜欢的小仔爷直播的观众也不算少,观众说他经常搞一些福利活动,次数比较多而且很真实,反正这个东西仁者见仁、智者见智,每个人的观念不同,看法也不同。
大家如何看待此事呢?4. 电影幕后故事素材怎么找?
要找电影幕后故事的素材,您可以考虑以下途径:
1. DVD/蓝光特辑:许多电影的DVD或蓝光版会附带特别收录的幕后故事、花絮和制作特辑。这些特辑通常包括导演、演员和制作团队的访谈,以及电影拍摄背后的故事和创作过程。您可以购买或租借电影的DVD或蓝光版,并查看其中的特辑内容。
2. 官方网站和社交媒体:许多电影都有官方网站或社交媒体账号,其中可能会分享电影的幕后故事、花絮和制作过程。浏览电影的官方网站,关注它们的社交媒体账号,可能会找到一些有趣的幕后故事和内容。
3. 电影制作公司和电影新闻网站:许多电影制作公司和电影新闻网站会发布关于电影制作的报道、采访和幕后故事。浏览这些网站,查找与您感兴趣的电影相关的文章和报道,可以了解更多幕后故事的背景和创作过程。
4. 电影评论和访谈:一些电影评论家和媒体会发布电影的评论和访谈文章,其中可能包含一些幕后故事和创作背景。搜索电影的评论和访谈,可以找到一些关于电影幕后故事的素材和信息。
5. 电影纪录片:一些电影会有专门的纪录片或纪录片系列,探索电影的幕后故事和制作过程。您可以寻找与您感兴趣的电影相关的纪录片,了解更多关于电影制作的幕后故事。
这些途径可以帮助您找到电影幕后故事的素材和信息。根据具体的电影和资源可用性,您可能需要进行一些调查和搜索,以获取更多关于电影制作背后的故事和创作过程的素材。
5. 你怎么看实况足球系列游戏?
笔者肝了国服手游有3800小时,有了一定感触。看到对网易策划这篇专访后更是觉得收获良多,即便是几个月前的也对玩家有所帮助。在易球成名club上有这个文章,可以看看。文章转载自手游那点事:https://mp.weixin.qq.com/s/YfEp6gW5Kgi31xPD243uiQ 原文搬运如下:
近日,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖颁奖典礼在厦门举行。《实况足球手游》获得“最佳境外移动游戏”奖项。
《实况足球手游》的表现一直稳居国内市场头部,这次获奖可谓是实现了口碑与下载量的双丰收。
这离不开制作方 KONAMI 对游戏品质的把控,同样离不开国内发行方网易在发行及运营环节长期且有效的规划。对于国服版本,网易做了许多定制化内容,让游戏体验更适合国内需求。
近日,《实况足球手游 - 2020》国服年货版本正式上线,满足大批玩家期待。
《实况足球手游 - 2020》的更新内容,除了在画面和技术上的常规升级之外,网易通过数据继承、特色玩法、赛事体系元素的融入,让国服玩家能够更容易过度到新版本的同时,也为他们提供了更完善的赛事体验,以及藏在背后的电竞化尝试。
在笔者看来,2020 版本或许会成为国内足球游戏全民电竞化的开端。
籍着这个机会,手游那点事联系了《实况足球》的国服制作人李雷鸣,向他了解一些新版本上线情况,以及实况足球接下来的电竞化思路。
(《实况足球》的国服制作人李雷鸣)
“数据继承模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。”手游那点事:先聊下 2020 版本吧,你会如何评价这个版本?
李雷鸣:总体来说,我们对这个版本还是挺满意的。毕竟它不仅同步了《实况足球 2020》国际服的一些新数据,而且我们更新了国服特色系统,包括战队系统,战队联赛等等。
手游那点事:和国际服不同,你们为何会在 2020 版本里采用数据继承的更新模式?
李雷鸣:我们主要从玩家利益的角度出发。因为这种模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。
如果采用国际服的模式,这些就相当于被浪费掉了。所以我们每年在赛季数据更新的时候都采用数据继承。
同时,赛季数据更新是我们必须要做的。因为它是实况足球的一大特点,每年会有新的授权、新的球员、新的数据更新进来。
手游那点事:往后会继续以这种模式推出新版本吗?
李雷鸣:这个要视每年情况而定。因为我们每年面临的问题都不一样,但在去年,就是 18-19 赛季,我们是用类似模式去做的。
手游那点事:2020 版本的特色主要表现在哪些方面?
李雷鸣:首先,是与伊涅斯塔的深度合作。2020 版本进一步优化了球员的动作和特性,更加贴合现实球员的表现,以及新增的球员属性和技巧。同时,我们还加入了国服精选球员。这些都为比赛带来了更多的乐趣和多样性。
然后,新的活动和玩法也在紧密制作当中。2020 年我们会更加关注并尽量满足国服玩家的需求,推出更多的国服特色玩法。
另外,是我们在 18-19 年没有来得及做的,全面推进电竞赛事的生态建设,这是我们未来一年的重点内容。所有这些,都是为了让国服玩家拥有更好的游戏体验。
手游那点事:2020 版本里有很多技术升级,像“人工智能、精细盘球、启发机制”这一系列的,它们会游戏带来哪些变化?
李雷鸣:对于赛事来说,2020 版本提供了更多的可能性。比如说球员的相互影响更明显了,昨天上线后,玩家应该能立即体会到这一点。
对于玩家来说,这将会是一个全新的版本。但具体内容需要玩家自己尝试,去寻找更加适合自身的比赛风格和球员搭配。
手游那点事:能否细说一下球员的相互影响的改动?
李雷鸣:目前球员的相互影响主要分为两个方面,第一是球员的技巧,第二是我们在 2020 版本里加入的「队套」,包括俱乐部队套、国家队套等等。
从大方向来讲,可能以前玩家的着眼点是收集某个球员,现在我们会鼓励玩家收集一系列的球员。
手游那点事:达成队套条件后,会获得显著的增益效果吗?
李雷鸣:这种效果不会太明显,毕竟我们是一款手操公平竞技游戏。
我们加入队套这个概念,是为了满足部分玩家的收集欲。但在天梯比赛里面,更多的还是靠玩家本身的技术操作。
“我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。”手游那点事:可以简单介绍 beta 工作室的基本情况吗?团队里球迷的占比大吗?
李雷鸣:我们从 2014 年开始涉足体育游戏,一直在这一块深耕细作,工作室出品的《实况足球》系列多款手游获得了市场的肯定。
工作室内的资深球迷还是非常多的。我们有自己的篮球队和足球队,然后也会在公司内参加各种比赛,成绩都还不错。
最近我们在考虑布局其它的一些运动类型,当然我们会自己先尝试。明年我们希望推出更多的产品团队和玩家互动的机会。
比如像去年的实况球迷节,我们希望通过更多类似的活动,促进玩家和产品团队的相互了解。因为我经常看到在贴吧和论坛上,有玩家会问:“这些策划他懂球吗?他踢球吗?”
我们想让大家来认识一下我们的团队。顺便说一句,去年“实况球迷节”产品团队与玩家团队比赛时,上演帽子戏法的 7 号球员,就是《实况足球》国服的主策划。
手游那点事:在你看来,球迷比例大对团队工作是否有积极作用?
李雷鸣:是的。毕竟体育品类在整个游戏大品类里其实是非常小的,专门从事于体育产品开发运营的这些人本来就不多。然后同时又要做这种品类的产品,又要喜欢体育的就更少了。
所以我们在招人的时候都会看,首先你可能不一定做过这方面的产品,但你要先喜欢体育项目,篮球、足球或其它品类都可以。就是你要有热情,才能来这里一起做。
手游那点事:2020 版本的本地化工作包括哪些方面?
李雷鸣:我们会重点关注两个方面:一是继续推出更多的国服特色玩法;二是基于绿茵赛和战队,拓展电竞赛事生态的建设。
在玩法方面,2019 年我们推出了三个很有国服特色的玩法“胜利之路、冠军赛,晋级之路”,都是我们自己开发的。那么在明年,我们会推出更多的国服特色玩法。
(绿茵赛)
在电竞方面,我们会在绿茵赛和战队的基础上拓展电竞赛事生态的建设,打造属于实况足球系列全体玩家的赛事,同时也会打造属于实况足球玩家的聚集地。
前两年,我们在赛事和电竞方面做得比较弱,因此会在 2020 年重点开展。明年 1 月份,我们的第一场电竞赛事「实况足球大师赛」就会开打,同时我们也在考虑打造一个完整的赛事体系,后面会陆续通过公告与玩家交流。
手游那点事:其中最大的难点是什么?
李雷鸣:最大的难点是我们基于国际服的基础上进行活动和系统的开发,这里面会有很多技术难题需要我们去突破。
手游那点事:绿茵赛和战队系统目前是怎样的?
李雷鸣:绿茵赛是今年年中上线测试的,现在它更多的是开放给玩家自己去对战,然后我们也陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。
(战队系统)
战队系统是下半年上线的,目前主要是基于玩家可以加战队发红包这种,但其实它只是我们整个电竞赛事设计里最基础的底层。
明年我们会在底层的基础上做一套完整的赛事。这里先留个悬念,估计到明年年中,大家就会看到我们电竞体系的全貌。
手游那点事:回过头看,在本地化过程中有哪些印象深刻的事情?
李雷鸣:赛季数据的更新方案比较深刻。
记得在 2018 年底更新 2019 年赛季的时候,我们在转换方案的基础上,针对新版本的功能和玩法进行了优化,最大限度地保证了玩家的利益。
其实当时就已经采用了与国际服完全不同的更新方案。我们从好几个版本中敲定了一个对于玩家来说是利益最大化的方案。
从 2019 年到 2020 年,我们的宗旨一直都是尽量保证国服玩家的利益。但同时我们也有很多限制,因此只能说不断地去争取和调整。
这里还有一个细节,我们原计划要用 72 个小时进行赛季数据更新,但实际上昨天 18 时就开服了,大约只用了 40 个小时,提前了 32 个小时。
其实我们一直都是从这个点出发,希望能够尽量的少影响到玩家,尽量的多保证玩家利益。因此,我希望玩家能够期待 2020 版本的体验,同时也希望他们在新赛季中有更多优秀的表现。
手游那点事:赛季数据更新方案的选择过程是怎样的?
李雷鸣:每年年底国际服会先出一个方案,然后我们会看到全球玩家,包括国服玩家对这个方案的各种吐槽和讨论,我们内部也会有很多方案出来,但最后会经过很多的讨论比较,选择对国服玩家利益最优的方案来执行。
手游那点事:你们是如何在国内市场推广《实况足球》的?
李雷鸣:我们的主要方针是结合国内玩家特性,致力于本地化运营和营销。
其中包括与中超的结合等,还有聚焦国内的体育平台,触达最核心的足球用户。
另外,我们注意到像国内玩家喜欢熟人社交,因此我们针对新版本设计了像好友助力这种裂变玩法,并取得了非常不错的效果。
同时我们也多次举办玩家见面会,让玩家可以直接和策划交流。明年我们希望把这种形式做得更多一点,有更多机会让产品团队跟玩家进行互动、相互了解。
(央视点名)
我们也积极推动中国足球运动的发展,举办实况球迷节,鼓励玩家多放下手机到户外去锻炼身体。我们这些活动是将足球游戏与传统体育相结合,不仅得到了球迷的热烈追捧,同时还获得了央视体育频道的点名认可。
大方向上我们是比较接地气的,我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。我们也参加了很多体育公益的活动,这类活动往后也会陆续跟大家进行见面。
“不要把赛事当成是职业选手的专利。其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事。”手游那点事:前不久你们刚举办了 2019 冬季大师赛,它会成为实况的系列赛事吗?
李雷鸣:这个目前还在举办,到明年 1 月会是第一届比赛的落幕。
(冬季大师赛)
我们全年的赛事规划不仅仅包括大师赛,它本身是会是一个系列,但我们会有一个完整并且长远的电竞赛事计划,大师赛只是其中的一环。
我们会把实况系列的电竞性作为品牌推广的重要环节。除了大师赛这种专业性很强的比赛之外,我们还会举办更多能够让所有实况玩家共同参与的比赛,包括像娱乐赛和全民赛等等。
整体来说,我们的赛事计划是立体的,广度也会覆盖全年。同时我们也会看重整个电竞生态,除了电竞赛事本身,我们会关注云玩家,就是直播和赛事本身的这些玩家。
手游那点事:赛事体系的线上线下占比是怎么样?
李雷鸣:这个问题其实我从去年就开始考虑,因为像传统的竞技赛事,它主要是靠钱去铺量,就是靠更多的举办线下赛事,覆盖更多的玩家。
但为什么我们会在今年把绿茵赛推广开来,因为我们希望有更多玩家参与到赛事当中。但如果是像传统形式,只能在线下参与的话,覆盖人群是非常少的。
所以,我们更多是相结合的方式。比如说像大师赛,我们前期会有线上比赛,后期会有线下比赛,其它比赛也会有线上线下环节。
我们更多的是强调赛事覆盖用户群体的广度,包括参与人群,也包括观看人群。而且绿茵赛这个系统,它的最初设计目的是能随时随地打一场比赛。比如说我们过年的时候,回家跟亲朋好友发起了一场比赛,这也是一个赛事。
手游那点事:所以绿茵赛在整个赛事体系里扮演着什么角色?
李雷鸣:你可以把绿茵赛理解为基石,带动更大范围的玩家来参与赛事。
这其实也是我们所希望的,我们不想把赛事做成只有精英选手和精英玩家参与,我们希望的是每个实况玩家都能参与到里面来,不要把赛事当成是职业选手的专利,其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事里面。
手游那点事:目前你们整个赛事系统建设是怎样的?你对游戏内的战队和联赛有什么展望?
李雷鸣:其实包括战队系统也好,绿茵赛也好,它都是服从于我们整体的赛事系统建设。
这里可以提前透露一下,我们明年会打造一个从 C 级到 S 级的完整电竞赛事,对于不同的赛事等级,我们会有不同的积分,而且还会构建一个完善的职业选手认证及晋级渠道。
可能现在还不方便透露太多,明年我们陆续会让大家能够看到我们整个赛事的全貌,除了顶层的赛事以外,我们也会分散到各个城市,甚至是各个校园,甚至是一些民间的组织。
玩家如果能够积极参与的话,我们也会鼓励大家去办属于大家的实况电竞赛事,官方会给予相应的支持。
手游那点事:你会如何取舍电竞赛事的职业化与全民性?
李雷鸣:我们选择职业化与全民赛事并驱。因为你做赛事的话必须要有两个方面,第一是必须要有高度,必须要能做到职业化,能做到有观赏性;第二是广度,就是我刚刚强调的全民参与度。
手游那点事:往后会考虑现实中的一些职业赛事联动吗?
李雷鸣:这个是必须的,因为实况足球它就是源于对足球的热爱,所以实况的电竞也是如此,我们会考虑跟现实中的球队联赛进行合作,当然现在不方便透露太多,可能请大家期待。
“无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验。”手游那点事:回过头看,你会给实况足球过去一年打多少分呢?
李雷鸣:2019 年,我们产品团队主要专注于提升国服玩家的体验,无论是推出了像“胜利之路、冠军赛、竞技之路”的国服特色玩法,还是推进了像“绿茵赛和战斗系统”的电竞赛事的功能。
当然,可能大家现在只能看到最基础的部分,但无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验,这是我对于 2019 年的一个总结。
手游那点事:在中国,足球游戏的玩家群体一直处于增量状态吗?
李雷鸣:总体上答案是的,关注到足球这块的人群是越来越多,而且越来越年轻化的。
因为像我们从 14 年开始做实况足球,我们也发现用户是越来越年轻的。因为体育是跟一个国家的经济相关,随着中国经济越来越发展,关注体育的人群也越来越多,而且特别是现在的青少年,他们越来越多的关注到了包括足球、篮球或者其它的一些运动。
手游那点事:最后有没有一些想要对国服玩家想说的话?
李雷鸣:非常感谢实况足球的国服玩家对我们工作的包容,我们也做得不算太好,但是我们也一直努力在做。我相信我们的未来不止于此。2020 年的实况足球会更加专注地给国服家带来更多更好的体验。
6. 我们普通人怎么才能用着它?
这几天,区块链的话题被炒得火热。A股、美股、港股,好多区块链概念股一片欣欣向荣。
– I –
妈:“小新啊,什么是区块链?”
我:“(惊!)......妈,你从哪里听来的区块链。”
妈:“隔壁你蔡姨说他老公在炒什么币,老是喊着区块链balabala,楼上李大哥也喊着区块链创业balabalabala,区块链能卖钱吗?”
我:“妈,区块链很复杂,我下次再解释......”
妈:“你晚饭想吃开水拌面?”
我:“好吧 Σ(っ °Д °;)っ 我想想怎么说。”
有一个同事问我,咱们现在去炒币晚不晚,我说连你这么外围的人都开始动心思要去投机了,这一局短期看当然是风险很大了,有点像是牛市后期,饭桌上全是聊股票,电梯里全在看行情。
我今天搜了一下“区块链”这个关键词的百度指数,果然我的感觉没有错,最近热度爆炸式增长。
2018年1月11号已经达到了有史以来最高指数108728。
虽然大家都在说区块链,但你真的知道区块链吗?真的了解区块链的用途吗?恐怕大多数人的回答是“不”。
– II –
那么让我们看下这几个问题:
· 区块链究竟是什么?
· 工作原理是什么?
· 有什么用途?
区块链是什么?
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法[1] 。
区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,货币联合清华大学五道口金融学院互联网金融实验室、新浪科技发布的《2014—2016全球比特币发展研究报告》提到区块链是比特币的底层技术和基础架构[2] 。本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。
说到区块链,就不得不说比特币。
2008年底,比特币之父中本聪发表了一个关于他研究的电子现金系统的九页白皮书,2009年初,中本聪在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上挖出了比特币的第一个区块——创世区块,并将当天泰晤士报头版一则关于救助银行的新闻标题写入创世区块,这也代表着比特币诞生了。
区块链是比特币的底层技术,它可以理解为一种公共记账的机制(技术方案),它并不是一款具体的产品。其基本思想是:通过建立一组互联网上的公共账本,由网络中所有的用户共同在账本上记账与核账,来保证信息的真实性和不可篡改性。而之所以名字叫做“区块”链,顾名思义,是因为区块链存储数据的结构是由网络上一个个“存储区块”组成一根链条,每个区块中包含了一定时间内网络中全部的信息交流数据。随着时间推移,这条链会不断增长。
区块链的原理?
区块链具有去中心化、去信任化、可扩展、匿名化、安全可靠等特点。
去中心化:由于区块链是靠各个节点共同实现系统的维护和保证信息传递的真实性,基于分布式存储数据,而没有某个中心进行集中管理,因此某一个节点受到攻击和篡改不会影响整个网络的健康运作。
举个例子
这个例子也许可以让你更加清晰的理解“区块链”这一概念,并且抓住“区块链”应该读懂的重点!
在没有微信之前,我们是怎么组饭局的?
所有的人都给一个叫班长的家伙打电话,告诉班长你要参加饭局的信息, 然后班长用个“账本”来记录这些信息,这个叫“中心化账本”。
这个有很多问题,但是在没有微信之前,我们的确大部分时候是这样做的。
但有了微信之后,我们通常用“微信接龙”的方式进行召集和记录。
比如,有个人发了一个帖子召集大家参加饭局,每个人在上一个人的发言后面累加一个序号并加上自己的名字,最后能记录全部的报名人员和人数,如下:
1张XX
2陈XX
3吴XX
4刘XX
……
微信组局中的“接龙发帖”,对应在区块链中的概念即“链式数据结构”。
微信组局中的“规则:每个人发帖=上一个帖子内容+下一个编号+自己名字”,对应在区块链中的概念即“共识机制,根据严格规则和公开的协议形成”。
微信组局中的“规则定下来后,大家自发登记”,对应在区块链中的概念即“去中心化,没有任何单一用户能够控制它”。
微信组局中的“在微信群里登记情况”,对应在区块链中的概念即“点对点对等网络”。
微信组局中的“只要联网就能得知最新进展”,对应在区块链中的概念即“博弈机制”。
微信组局中的“为了形成N个人的报名记录,至少要有N个人发N篇帖子,并且群友手机都有存档”,对应在区块链中的概念即“分布式、多点备份、高冗余”。
微信组局中的“每篇帖子大家都能看见,更新的记录是否数字错了,人重复了,每个人都可以检查”,对应在区块链中的概念即“共享账簿”。
微信组局中群里的人大都认识,各有各的名字/代号,在区块链中则“通过非对称加密技术保证陌生人可信”。
区块链都有哪些应用场景?
区块链有三个基本阶段:
区块链1.0阶段,电子货币,包括比特币、瑞波币等等。电子货币阶段可以做最简单的去中心化交易。
区块链2.0时代,也就是我们目前所处在的时代,以区块链为重要标的的阶段,最重要的是智能合约、数字资产还有去中心化的各种商业应用,包括认证、支付等。
区块链3.0阶段,是未来我们希望能够形成的一个完全去中心化的社会网络,如果能够达到这一点,就意味着我们可以以极低的成本形成社会的信任关系,从而使整个社会运行成本大幅下降。
区块链技术一旦走进大众的视野必将带来一种趋势。我们来看看区块链在未来的运用场景吧...
银行金融业:世界经济论坛金融服务行业主管GianCarlo Bruno在该报告声明中说,“区块链技术不再是金融行业的边缘领域,而是会占据核心位置”。该报告估计,全球约有80%的银行将会在明年启动分布式账本项目。
巴克莱银行和以色列一家初创公司日前共同完成了全球首个基于区块链技术的贸易交易。通过区块链技术,传统需要耗时7至10日的交易处理流程被大幅缩短至仅不足4个小时。
在可预见的未来,世界各大银行会在区块链基础上发行加密货币,股权市场会通过区块链加强股权管理,货币、债券、股票的清算也会通过区块链解决方案进行。
商业积分:积分是一种商家为了吸引用户二次消费的营销手段,当前的积分体系下,每个商户都是独立的,商户之间的积分体系也是孤立的,对拥有积分的用户来说,所在商户提供的商品没有兑换欲望,用户积分消费的观念很难形成,积分几乎是没有价值的;对商户来说积分无法带来二次消费,且还需要费时费力建立积分发行与兑换体系,花费巨大却达不到营销的效果。
一家叫摩令技术的公司正在利用其区块链为基础的技术为银联商务提供的积分平台,可以实现“通换、通兑”,帮助用户自由兑换积分合理消费的同时,刺激用户的积分消费欲望,挖掘积分背后所隐藏的经济效益。
投票系统:很多商业机构正在积极的打造区块链投票系统,全球证券交易巨头纳斯达克于今年2月宣布,它正在开发一种基于区块链技术的股东电子投票系统。
纳斯达克首席执行官鲍勃·格雷菲尔德(Bob Greifeld)宣布“我们打算将代理投票放置在区块链上,在这种不可更变的总账系统上,人们可以用自己的手机进行投票,并永远记录于区块链之上。”想象一下,如果今年美国大选运用了区块链技术系统,美国人可能就不太会担心选举舞弊而选择人工重新计票。
能源系统:美国的能源公司 LO3 Energy 与比特币开发公司 Consensus Systems 合作,在纽约布鲁克林Gowanus 和 Park Slope 街区为少数住户建立了一个基于区块链系统的可交互电网平台 TransActiveGrid。
平台上每一个绿色能源的生产者和消费者可以在平台上不依赖于第三方自由的进行绿色能源直接交易。包括碳排放的交易也可以在全世界的网络上进行。
打车服务:uber的出现改变了我们出行方式,但在欧洲很多国家uber是非法的,他们认为uber的出现破坏了出租车的市场规则。
有家创业公司在利用区块链做真正的去中心化拼车,做法就是发明了一种币,司机只要把自己的资源贡献出来就可以获得这一种币,其实就像挖矿一样的。实际上就是这些出租车司机拥有这个公司的股份。理性的解决了uber在欧洲市场面临的问题。
随着区块链技术的日趋成熟,未来的网络安全、银行业、支付转账、选举、股票交易、司法公证等都会用到区块链技术。
当然,区块链的技术发展不会一蹴而就,这些应用场景的真正使用也需要其他各种条件的跟进,包括法律、模式、运营、使用习惯教育等等。
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7. 看面相是迷信吗?
中医也有看面相,就是四诊中的望诊,我知道中医的看面相不是迷信,是确实看出身体内里的问题来,体内五脏六腑的变化都能从面相上看出来,这个不是迷信,是经过几千年实践检验的,是中医理论的一部分。至于算卦、看相,能够知道过去、预知未来、看吉凶祸福,这个我不清楚,我认为迷信也好,科学解释不了也罢,总之信者有、不信者无,本人学中医,对此不敢妄加判断。
“望而知之谓之神”,望诊是中医看病的最高级别,一个人在你面前一站,从身材、神色、面色、动作、言语,就可以大体上知道身体的健康情况,能看出哪方面不足、哪方面有余,不能说百分之百准确,也可以看个七七八八,再结合其它诊断,基本上能看个差不多,这个不是迷信,不用仪器也能知道内里气血的运行情况,以及寒热虚实的状况,学过中医的人都知道这些方法。
为什么中医能从面相上能看出内里的健康情况呢?因为人体是非常精密的,内里五脏六腑的情况,在面部都有自己的对应位置,大家知道内有所缺、外有所求,内里饿了、该吃饭了,就会寻找食物,体内有热的就想吃些凉的食物,内里有寒的就喜欢吃热性的食品,这是人本能的一种外在表现,人体五脏六腑的精气都会上注于面部,因此一个气血不足的人,脸色会发黄、发白,面色失去光泽,说话、行动都会无力。一个内里气血瘀阻的人,面色灰暗、发紫。一个体内有寒的人,面色灰暗、怕冷、怕凉。一个体内有热的人,面色发红、口气重、急躁易怒,这些都是内里疾病的外在表现。
因此中医的看面相不是迷信,有很多的道理在里面,有些东西可能现在解释不了,像中医的经络,但也不要完全否认,等待科学的进一步发现,将来有可能揭开其中的奥妙。我是中医杂症,关注我每天都有新发现。
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